Xbox crea la división «XP» para llevar sus grandes franquicias al cine, la televisión y los parques temáticos

Microsoft ha dado un paso estratégico de gran calado en la industria del entretenimiento al anunciar la creación de XP, una nueva división dentro de la marca Xbox diseñada para llevar sus sagas de videojuegos más emblemáticas hacia producciones cinematográficas, series de televisión, productos de consumo y experiencias en parques temáticos.

La nueva unidad estará liderada por Kayleen Walters, exdirectora ejecutiva de Mojang Studios y figura clave en el éxito comercial y la adaptación cinematográfica de Minecraft.

Las cuatro ramas operativas de Xbox XP

Según detalló Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, la división XP unificará diversas áreas de la compañía en cuatro ramas de trabajo principales:

  • Xbox Pictures: Coordinará la producción audiovisual en cine y televisión, impulsada por éxitos recientes como la serie de Fallout (que superó los 83 millones de espectadores) y la cinta de Minecraft.
  • Xbox Places: Supervisará la presencia física de las marcas, enfocándose en la gestión de experiencias en vivo, eventos comunitarios y atracciones en parques temáticos (como los parques proyectados de Minecraft en Reino Unido y EE. UU.).
  • Xbox Partnerships: Encargada de gestionar alianzas comerciales estratégicas, patrocinios y colaboraciones globales con marcas y creadores de contenido.
  • Xbox Products: Centrada en el desarrollo, distribución y licencias de mercancía oficial y productos de consumo inspirados en sus universos.

Un ecosistema de entretenimiento integral

Con esta reestructuración, Xbox busca consolidar una infraestructura permanente para trasladar universos como Gears of War, Halo, Fable, Diablo o Call of Duty a nuevos formatos multimediales sin interferir en el ciclo de desarrollo central de sus estudios de videojuegos.

El objetivo fundamental de la compañía es diversificar sus ingresos y permitir que millones de usuarios conecten con sus historias favoritas a través de plataformas audiovisuales y experiencias presenciales.

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